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Jóvenes salvadoreños buscan cupo mundial en el STEAM MAKER Challenge

Niños y jóvenes de todo el país demostrarán su destreza técnica para ganar un puesto en la competencia mundial de robótica en Corea del Sur.

Más de 180 equipos compiten en el torneo nacional de robótica para representar a El Salvador en el FIRST Global Challenge 2026 en Corea del Sur. El evento es organizado por FUSALMO. Foto: FUSALMO.
Más de 180 equipos compiten en el torneo nacional de robótica para representar a El Salvador en el FIRST Global Challenge 2026 en Corea del Sur. El evento es organizado por FUSALMO. Foto: FUSALMO.
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Por Franco López |

El Salvador se prepara para ser el epicentro de la innovación tecnológica con el lanzamiento del STEAM MAKER Challenge Vol. 2. Durante los fines de semana del 5 al 7 y del 13 al 14 de junio de 2026, un total de 187 equipos conformados por niños, niñas y adolescentes pondrán a prueba su ingenio en la mayor competencia de robótica del país. Este evento no solo busca premiar la creatividad local, sino que funciona como el proceso de selección oficial para conformar el “Team El Salvador”.

Los 653 participantes involucrados provienen de San Salvador, Santa Ana y San Miguel. Durante los últimos siete meses, estos jóvenes talentos han recibido una formación intensiva en la STEAM Maker Academy, una iniciativa liderada por FUSALMO. El programa se enfoca en el desarrollo de habilidades del siglo XXI, utilizando el enfoque STEAM + Maker para resolver problemas complejos.

Talento en esta robótica

La competencia destaca por su impacto en la educación tecnológica, permitiendo que los estudiantes salvadoreños se midan bajo estándares internacionales. Los proyectos presentados integran disciplinas como la programación, el diseño mecánico y la ingeniería aplicada, demostrando que el talento nacional está listo para competir en escenarios globales.

Para FUSALMO, este certamen representa la culminación de un proceso pedagógico que fomenta el pensamiento crítico y el trabajo colaborativo en las nuevas generaciones, preparándolas para los retos de la economía digital y la industria 4.0.

El ambiente de la competición promete ser vibrante, con demostraciones en tiempo real de prototipos diseñados para enfrentar desafíos específicos planteados por la organización. Se espera que cientos de familias y entusiastas de la tecnología asistan a las jornadas de junio para apoyar a los futuros ingenieros del país.

Con la mirada puesta en Corea del Sur, el STEAM MAKER Challenge Vol. 2 se consolida como la plataforma de lanzamiento más importante para los jóvenes apasionados por la ciencia y la robótica en la región.

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Franco López

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