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Entretenimiento

Del cine a la realidad: tecnologías que la ciencia ficción imaginó primero

Videollamadas, asistentes inteligentes y mundos virtuales aparecieron en películas mucho antes de convertirse en experiencias cotidianas.

El cine de ciencia ficción ha imaginado dispositivos y experiencias que encuentran paralelos en la tecnología moderna. Foto: Ilustración
El cine de ciencia ficción ha imaginado dispositivos y experiencias que encuentran paralelos en la tecnología moderna. Foto: Ilustración
Por Franco López |

Hubo una época en la que hablar con alguien a través de una pantalla parecía una fantasía cinematográfica.

Hoy, una videollamada puede realizarse desde un teléfono móvil.

La ciencia ficción lleva décadas imaginando tecnologías que después han encontrado paralelos en la vida real. Sin embargo, imaginar una tecnología no significa necesariamente haber provocado su invención.

Estas películas demuestran cómo el cine ha explorado posibilidades que hoy resultan familiares.

2001: Odisea del espacio y las máquinas inteligentes

Estrenada en 1968 y dirigida por Stanley Kubrick, 2001: Odisea del espacio presentó a HAL 9000, una computadora capaz de conversar con los astronautas y controlar sistemas de una nave espacial.

La película también mostró comunicaciones audiovisuales a distancia.

Actualmente existen asistentes digitales y sistemas de inteligencia artificial capaces de mantener conversaciones, aunque sus capacidades y funcionamiento son diferentes a los del personaje.

La producción continúa siendo una referencia para reflexionar sobre la relación entre los seres humanos y las máquinas.

Volver al futuro II y las videollamadas

En 1989, Volver al futuro II imaginó el año 2015 con pantallas, comunicaciones audiovisuales y numerosos dispositivos futuristas.

Algunas de aquellas ideas encuentran equivalentes en la tecnología actual, mientras otras siguen siendo elementos de ficción.

La película también mostró los famosos aeropatines, cuyo funcionamiento cinematográfico dista de los dispositivos comerciales que posteriormente utilizaron ese nombre.

Minority Report y las pantallas gestuales

La película Minority Report, estrenada en 2002, presentó interfaces que podían manipularse mediante movimientos de las manos.

Hoy existen sistemas de reconocimiento gestual en diferentes dispositivos y aplicaciones.

No obstante, eso no significa que las interfaces modernas sean reproducciones exactas de las mostradas en la película.

Matrix y la realidad virtual

Estrenada en 1999, Matrix planteó una existencia humana inmersa en una realidad simulada.

Los actuales sistemas de realidad virtual permiten experimentar entornos digitales inmersivos, pero no equivalen a la simulación integral de la película.

La comparación resulta interesante porque muestra cómo el cine puede convertir preguntas filosóficas y tecnológicas en historias populares.

¿El cine predice el futuro?

Más que predecirlo, la ciencia ficción explora escenarios posibles.

Algunas ideas surgen de tecnologías que ya estaban en desarrollo; otras permanecen como fantasías.

Su verdadero aporte está en estimular preguntas sobre cómo podríamos vivir y cuáles serían las consecuencias de cada innovación.

Por eso, al volver a ver estas películas, no solamente encontramos entretenimiento: también descubrimos cómo distintas generaciones imaginaron el futuro.

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Franco López

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